Historia de la creación
de videojuegos
En que se basa la programación de Videojuegos
La creación de videojuegos no es solo programar, otras bases esenciales son: La banda sonora, diseño de escenarios y personajes (entre otros) o tambien la potencia del equipo para poder trabajar sin ningún problema.
Banda Sonora
La banda sonora en videojuegos es algo de máxima importancia, sobre todo para la inmersión del jugador en el juego, puede también ser algo de mucha dificultad sobre todo por intentar una adecuación sobre el tema del juego, los momento donde integrarla, el simple hecho de como integrarla etc.
Las primeras bandas sonoras fueron sobre todo música en 8 Bits(8-bit se refiere a un estilo musical de música electrónica inspirada por el sonido de un ordenador antiguo o de consolas de la época de 8 bits de los videojuegos.) Aunque más adelante fue evolucionando tanto en Bits como en la manera de hacerla, hoy en día hay muchas bandas sonoras creadas por bandas a tiempo real como por ejemplo God Of War.
Potencia necesaria
Hoy en día tanto los propios videojuegos como las programas para crearlos pueden necesitar una alta potencia en el ordenador, los ya mencionados Unity o Unreal Engine son programas los cuales necesitan una potencia algo elevada, no tanto por el programa en si sino por el juego que están creando (depende del juego que quieras hacer necesitarás más o menos potencia).
Diseño de niveles
Diseño de niveles, Diseño de entornos o mapeo del juego es una disciplina del desarrollo de videojuegos involucrado en la creación de los niveles de los videojuegos—lugares, escenarios, o misiones. Esto se hace normalmente usando un editor de niveles, una herramienta de desarrollo de juegos diseñada para la construcción de los niveles; sin embargo, algunos juegos presentan herramientas de edición de niveles incorporadas
Antes no existía una disciplina o profesión dedicada exclusivamente al diseño de niveles pero hoy en día suele ser muy necesaria por el tamaño y también diseño de los juegos.
Algunas de las características que deben solucionar estos diseñadores pueden ser:
Historia de la creación de videojuegos